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“hth华体会最新网站”直播行业垂直细分 战旗领跑游戏直播
本文摘要:来自中商产业研究院《2015-2020年互联网+直播市场运营模式研究报告》的数据表明:2013年,直播市场规模为37亿;2014年,市场规模为58亿;2015年,市场规模超过98亿;2016年,直播市场直扑160亿的可观规模。2016年视频网络直播用户规模超过2.35亿,占到到网民总体的45.8%,而我国网络直播平台数量已多达200家。2013年以来,视频直播行业持续残暴生长,并且派生出有游戏、弹幕、视频、秀场、移动等各类直播形式。

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来自中商产业研究院《2015-2020年互联网+直播市场运营模式研究报告》的数据表明:2013年,直播市场规模为37亿;2014年,市场规模为58亿;2015年,市场规模超过98亿;2016年,直播市场直扑160亿的可观规模。2016年视频网络直播用户规模超过2.35亿,占到到网民总体的45.8%,而我国网络直播平台数量已多达200家。2013年以来,视频直播行业持续残暴生长,并且派生出有游戏、弹幕、视频、秀场、移动等各类直播形式。

游戏直播成直播行业横向领域主流随着监管力度不断加强及竞争环境大大激化,一度残暴生长的直播行业开始转入一轮行业配对。那些曾多次意味着依赖烧钱拼成主播、大打硬色情的直播平台将在残忍的大洗牌后,首先出局,线上的直播平台有可能尚存十分之一。在市场的较慢配对之下,直播市场开始渐渐重返理性,2017年,横向细分领域沦为超越同质化相当严重的切入口。

梅花天使创投合伙人吴世春回应:2017年直播不会更为了解到互联网的各个领域,之后沦为各个平台创收、所求、肝脏的一种标配方式。中国信息通信研究院政策与经济研究所公布首个网络直播行业景气指数表明,累计至2016年10月,游戏直播以142.5的比特率指数相比之下多达秀场直播28.6的比特率指数,这也从侧面现实体现了目前我国直播行业仍旧以游戏直播居多。以战旗直播为事例,其制做赛事HTS《炉石传说》战队总动员联赛2016年全球登记用户已突破5000万,第二季联赛直播观赏人数PCU超强80W、第二赛季总UV4900W、第二赛季总PV7000W,这些数据不足以解释电竞游戏用户的可观。

电竞赛事占有游戏直播市场核心《2016年中国电竞产业报告》表明:2016年,中国电子竞技市场规模超过504.6亿,比2014年的226.3亿刷了近一番。预示电子竞技市场的加剧,中国游戏直播市场早已构成可行性的商业化模式,产业链早已基本构成。目前游戏直播的内容从形式上来区分的话,可以分成赛事直播、游戏实况直播、视频录音、制做节目。

其中赛事直播占到比超过61%左右,不过大多数游戏直播平台的赛事直播主要以官方赛事居多,如WCA世界电子竞技大赛 、DOTA2国际邀请赛 、英雄联盟全球总决赛等。斗鱼TV以游戏直播起家,直播内容主要还包括英雄联盟LOL直播、Dota2直播、穿过火线CF直播、美女直播等各类游戏直播;熊猫直播主打LOL、Dota2、炉石传说等游戏。而战旗直播自2014年正式成立以来开始深度布局游戏直播,特别是在注目电子竞技领域,目前在其直播节目中,电子竞技类栏目占80%以上。

战旗直播不仅各类官方游戏赛事直播及各类型大型综合赛事直播覆盖面积全面,更加创新性的打开制做电竞赛事项目,如:OTS、HTS、英雄联盟SOLO赛事等很大程度上非常丰富了平台的直播内容,强化了核心竞争力,也为电子竞技市场和游戏直播市场流经了更加多的活力。战旗直播深度合作官方赛事超过10家以上,还包括LPL《英雄联盟》全球职业联赛及S系列赛事、Dota2Ti系列赛事、OWPS守望者先锋职业系列赛、NEST全国电子竞技大赛和三国杀王者之战等大型电竞赛事;除了官方赛事直播外,战旗直播还重点发展平台专属制做赛事,还包括 OTS《守望者先锋》全国职业联赛、HTS《炉石传说》战队总动员联赛和《英雄联盟》solo赛,根据盘点数据来看这些兴办赛事在非常丰富直播内容的情况下也为战旗平台创收到较好的数据。2016年,LPL《英雄联盟》全球职业联赛中国赛区赛季PCU多达150W,总UV多达6300W,总PV多达9400W;NEST赛季PCU超强100,总UV超强1200W,总PV超强1800W;三国杀王者之战实际甄选参赛人数合计大约为70000人;《英雄联盟》solo赛2016年参赛人数超过6000人,直播100小时,在线峰值超过60W,平均值在线人数超过30W。

预计今年OTS直播观赏人数PCU将超过60W,赛季总PV将超过3500W。其官方新闻有提及 2017年3月HTS《炉石传说》战队总动员联赛第四季已拉来战幕,OWPS守望者先锋职业系列赛(Overwatch Premier Series)也在本月将要拉开战幕。HTS《炉石传说》战队总动员联赛是暴雪官方许可、国内唯一的职业战队联赛,是面向中国顶尖炉石战队的职业线下赛事,第四赛季将不会在3月20日开赛,本季在承继了之前9职业对战的基础上,创新性的使用了押注和辩论ATENU的模式。每支战队的3位运动员在比赛过程中必须仍然对目前手牌以及局势展开胜败评估,并押注上适当的金币。

第四赛季他们将不会使用更加残忍的出局模式,每轮单循环之后不会在8支战队里出局2支,以后最后4队淘汰赛最后的筹码王,取得冠军!OWPS守望者先锋职业系列赛是一个以赛季为单位的国家电竞职业系列赛,代表中国《守望者先锋》目前最低的职业经济水平。战旗直播将在确保比赛直播内容的前提下,利用自己的直播团队对比赛全程展开单边制作和纸盒。战旗直播多元化内容升级,定向服务游戏直播用户目前,直播平台的核心竞争要素除了资金和主播,内容至关重要。毋庸置疑,那些可以让用户取得更加有价值内容的平台才有可能在挤迫的市场中分一杯羹。

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LPL《英雄联盟》全球职业联赛中国赛区我国游戏直播市场经过溶解,整个市场基本构成相同格局,几大游戏直播平台企业争相探索发展,实施战略迁移。其中,熊猫直播定位为最娱乐的直播平台,偏重于娱乐;斗鱼直播每个人的直播平台,仍然回头全民直播路线,内容比较更为繁复。

而战旗直播则转变传统模式,融合泛娱乐的多方领域,以电子游戏竞技为中心,实施游戏直播内容居多的发展战略,在直播内容上不断创新,除了电子竞技类游戏直播之外,还打造出了还包括国内第一档电竞真人秀节目《LyingMan》,倒数五季每季观赏量远超过一亿;以及国内第一档公益性棋牌游戏综艺节目《旗咖秀》等在内的泛娱乐节目周边原创节目,大大增强电竞游戏直播品牌的定位。而从目前来看,战旗直播的发展战略已显露效益,特别是在是在电子游戏竞技领域,不论是合作赛事还是制做电竞项目,参赛规模和直播人气可谓空前。

战旗直播厚积薄发, 排在电竞游戏直播直播行业从2014年起势到2015年的愈演愈烈,再行到现在的稳中下降,在这股浪潮中,战旗直播仍然恪守服务游戏用户的同时不断创新突破、谋求着机遇。在2016年的战旗直播堪称打了一手防御牌,在外界显然,其扩展速度没前两年的残暴和侵略性脚,但这正是战旗团队的一种战略性调整,团队的决策者早已看见了未来,竞争的趋势,先行攻下自己核心阵地,静观输掉之间的互相消耗。战旗CEO陈悠悠回应,2017年是战旗品牌升级年,凭借得天独厚的游戏行业背景,杰出的游戏人才储备以及对游戏内容的热衷及创新能力,战旗直播一定可以为玩家获取更佳的游戏直播体验。却是,随着更加多的人群和资本涌进到直播行业,其市场的潜力仍然不可限量,直播行业的大调整、大洗牌即将来临。

同时,随着国家对互联网直播行业监管的强化,特别是在是对视频的类似容许,考验直播平台存活的将好比是资金实力,还得有资质条件。东面浙报传媒这一上市国企,战旗直播享有得天独厚的先行条件,在资金实力上,不用过分担忧融资压力,自有上市公司器官移植,而在资质条件上,其身份证就是直播行业的通行证。战旗直播在这样一支杰出卓越运营团队的力挽狂澜下,一定会审时度势、趁机使出,排在电竞游戏直播。


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